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3
225 * 298
20/09/2024
9+
Blandine, une jeune ado de 15 ans, adore l’Auvergne où elle vit avec sa famille à
Chaudes-Aigues. Son autre passion, c’est le jeu vidéo. Justement, avec l’aide de son
ami Marco, elle en développe un, le Monde d’Arven, dans lequel elle imagine une
société idéale et écologique très fortement inspirée par l’antiquité grecque et romaine,
et par les beautés naturelles de sa région. Le jeu est en partie géré par une intelligence
artificielle.
Alors que Blandine commence à explorer le jeu, elle constate que sa création semble
lui avoir échappé : les PNJ inventent des dialogues et agissent bizarrement, et surtout
un monstre qu’elle avait inventé pour les besoins du jeu se met à semer le chaos… là
où il ne devrait pas ! Blandine, et Marco, vont mener l’enquête dans les mondes réel et
virtuel pour comprendre ce qu’il se passe.
Une histoire qui, sous couvert de mondes virtuels, nous parle des menaces qui pèsent
sur notre monde, et de la nécessité de le défendre, notamment grâce aux énergies
renouvelables.