Kriss de Valnor

Convaincue du décès de son époux et voulant regagner son Northland natal,
Aaricia tente vainement de s’évader du palais qui la retient prisonnière.
Son obstination à s’échapper lui vaut bientôt d’être forcée à travailler
avec ses enfants dans les mines d’argent. Leurs conditions de détention
s’annoncent d’autant plus pénibles qu’ils seront soumis aux ordres d’une
gardienne qu’ils connaissent bien : la cruelle Kriss de Valnor !


L’Empreinte du crapaud

Sur une route déserte, Bob Morane et Bill Ballantine rencontrent une jeune femme errant dans les marécages. Que cherche-t-elle ? Elle parle d’un rendez-vous mais elle n’est visiblement pas dans son état normal…

Quelle est cette ombre menaçante planant derrière elle ? Les gens du village parlent d’une vieille légende : «La fille du crapaud», mais le commandant, qui n’est pas homme à croire ces récits d’un autre âge, cherche à percer le mystère de ces marécages…


Les Drax

Dans le futur post-apocalyptique imaginé par Jean Dufaux et Yacine Elghorri, seule subsiste une poignée d’humains, rassemblés au sein de ce dernier bastion qu’est Medina, tentant de résister tant bien que mal aux assauts des Drax. Tout contact avec ces monstrueux extra-terrestres se solde par d’atroces mutations, ne laissant d’autre choix aux survivants que d’éliminer les infectés, fussent-ils leurs frères, femmes ou enfants. Alors que l’ issue de cette lutte paraît inéluctable, la flamme de l’espoir semble toutefois se rallumer : le soldat Karlov a réussi à reprendre Hedron, 14 ans, aux Drax. La prophétie veut qu’elle porte en elle la « Grande Rédemption »…


Entre terre et lumière

Décidés à rentrer chez eux, Thorgal et Aaricia ont beaucoup de mal à convaincre Jolan de les suivre. Devenu un dieu pour le peuple Xinjin, il rechigne à abandonner ses prérogatives…


Le Président ne mourra pas

Un inconnu visiblement perturbé veut rencontrer Bob Morane de toute urgence : deux chefs d’Etat viennent d’être victimes d’attentats, l’instigateur en est le sinistre « Homme aux dents d’or » et sa prochaine cible sera le Président des Etats-Unis! L’aventurier va tenter de déjouer le complot…


Souvenirs d’une autre

Toujours hanté par le fantôme de sa femme, l’actrice Dana Anderson, dont l’assassin demeure à identifier, le policier Forester Hill est appelé à faire la lumière sur une ténébreuse affaire de sosies…

Née du côté de Barcelone d’un Américain et d’une Française engagés dans les brigades internationales au cours de la guerre civile en Espagne, Fiona a connu une prime enfance pour le moins bousculée… En fouillant certaines affaires, Fiona trouve un album de photos anciennes. Le feuilletant, elle s’y découvre photographiée le plus souvent en compagnie de sa mère, en des lieux dont elle n’a aucun souvenir et vêtues de robes qu’elle n’a jamais portées !
Qui est cette jeune fille qui lui est totalement inconnue et qui, pourtant, lui ressemble trait pour trait ?


SAGA VALTA 2

Valgar est un valeureux viking qui, pour avoir commis l’imprudence de séduire Astridr, la fille de Thorgerr aux cents guerriers, va devoir fuir les hordes de tueurs sanguinaires lancées à ses trousses. Il ne devra sa survie qu’à la lance qu’il porte, artefact légendaire qui attire l’attention du monstrueux Ogerth-le-sinueux… A présent, l’heure de la vengeance a sonné pour Valgar.


Raïssa

Lors d’une dispute avec des gamins du village, Louve se fait jeter dans un trou dans lequel se trouvait déjà une Louve malmenée par les enfants. Pris de panique et pensant avoir été trop loin, ils s’enfuient et abandonnent Louve à un sort qu’ils croient funeste. C’était sans compter les origines particulières de Louve (elle peut communiquer par la pensée avec les animaux) et les conditions mémorables de sa naissance. En effet, Aaricia a accouché de Louve en compagnie d’une véritable louve. Grâce à son odorat très développé, la louve face à laquelle se retrouve la gamine la reconnaît. Griz – c’est son nom – lui raconte alors son histoire. Louve l’aidera à reconquérir sa meute qui a été détournée par la terrible Raïssa qui travaille afin d’assouvir les sombres desseins du Mage Azzalepston.