À peine la guerre entre les deux territoires terminée, Gosse le petit Drômois fonce en Ardèche retrouver son ami Taigne ! Ensemble, les deux compères vont effectuer un voyage à Lyon, où le Comité des sciences leur demande de créer une invention extraordinaire : une machine à calmer les élans du Rhône ! Un sacré défi ! D’autant que La Myrtille, le père de Taigne – un sacré drôle de voyou, celui-là – traîne dans les parages…
Toujours menée par Lucas Methé, Gosse et les berges vous propose une nouvelle saga jeunesse, toujours aussi prenante, truculente et poétique.
La météorite qui va causer la disparition des dinosaures est tombée sur Terre. Franck et ses amis fuient le cataclysme et espèrent revenir au XXIe siècle via la rivière souterraine sous le volcan. Ils manquent d’être piétinés par des animaux en fuite avant de tomber dans un immense fossé qui est, en fait, un cimetière de mammouths.
Quant à Isaac et Chipolata, vu toutes les horreurs qu’ils ont commises dans la Préhistoire, c’est la prison qui les attend à coup sûr au XXIe siècle. Le seul salut possible pour eux, c’est de revenir dans le présent… en empêchant les autres de les suivre !
Alors que toute la team des survivants s’est laissée larguer au cœur de Yog-Sothoth afin d’échapper à la New York infernale de la noire divinité, Grandpa et les enfants découvrent qu’ils ont ainsi voyagé dans le temps ! Les voici donc revenus dans Big Apple… mais en 1928 ! L’occasion d’aller visiter H.P. Lovecraft, l’écrivain qui semble au cœur de tous les problèmes de Chief, Vanille et les autres… mais qui pourrait aussi être le terrible « Bogeyman »…
L’incroyable final de Créatures, la nouvelle référence du thriller fantastique jeunesse !
Mélie et Kréa continuent à passer les portes vers des mondes en danger, qu’ils sauvent grâce aux monstres du Monster Maker Club auxquels la jeune fille donne vie. Entre fauve devenu agressif à cause de la Fourage, monde privé de ses couleurs et sauvetage d’une princesse-chat, Mélie aura fort à faire ! Mais c’est peut-être surtout dans le vrai monde qu’un grand défi l’attend. Car son grand frère, Théo, semble filer un super mauvais coton…
Carbone, Thitaume et Gorobeï poursuivent leur grande ode à l’imagination, avec des monstres proposés par les lecteurs de la série, pour une série dessinée collaborative à nulle autre pareille !
Exilés au Burundi, Gaby et Ana, enfants métis franco-rwandais, voient leur quotidien joyeux bousculé par la guerre civile. Alors que leur famille se déchire, le génocide des Tutsi au Rwanda voisin vient mettre un terme à leur innocence. D’ailleurs, déjà à l’école, Gaby assiste à une bagarre entre un Tutsi et un Hutu, que rien ne semble pourtant séparer si ce n’est – d’après son père – la forme de leur nez…
Mené par Marzena Sowa et Sylvain Savoia, l’adaptation du best-seller à résonance autobiographique de Gaël Faye – prix Goncourt des lycéens 2016 – qui a lui-même choisi les auteurs de Marzi parmi les nombreux projets présentés. Aussi magnifique que poignant.
Entre la maison des Paddle et l’école, il y a City Game. Salle d’arcade immense, avec un nombre infini de jeux, toujours plus fous et développés. Un vrai paradis pour Kid, qui pourrait passer ses journées à jouer avec ses amis sur les bornes… si seulement le patron n’était pas aussi borné.
Kid Paddle revient dans un nouveau best of, qui rend hommage au lieu le plus iconique de la série, la salle d’arcade, et à Mirador, son propriétaire patibulaire.
Trente ans que Midam écrit des gags mettant en scène Kid Paddle et le Petit Barbare. Trente ans que l’un est confronté aux questions de calcul de ses professeurs, tandis que l’autre est victime d’innombrables lois physiques. Trente ans de planches sur lesquelles se penche aujourd’hui le mathématicien Daniel Justens, pour en tirer des explications scientifiques. Le résultat ? Cet ouvrage, qui vise à la fois à étudier les gags de Kid Paddle grâce au prisme des mathématiques, et à étudier les mathématiques grâce au prisme de Kid Paddle. Une équation parfaite, qui permettra aux lecteurs de tous les âges d’apprendre de manière ludique des concepts-clés de logique, d’arithmétique et de physique, tout en découvrant une nouvelle manière de lire leurs séries préférées.
Après des ouvrages consacrés au Chat et à Tintin, le mathématicien Daniel Justens s’attaque à un nouveau grand nom de la bande dessinée pour en décortiquer les gags et leur portée scientifique.
À travers une série d’entretiens, Thierry Tinlot – ancien rédacteur en chef de Spirou – et Midam se penchent sur les 30 années de BD de ce dernier, et en particulier sur ses deux séries phares Kid Paddle et Game Over. L’occasion pour Midam de parler de ses influences, de sa manière de travailler, et plus généralement de son rapport à la BD. L’opportunité aussi de plonger avec eux dans les coulisses de ces deux séries, et de faire la connaissance du premier éditeur et de certains collaborateurs de Midam. Une chance unique de porter un regard inédit sur des centaines de gags publiés, en en décortiquant les mécaniques. Vous verrez, c’est du grand art !
Les enfants ont réveillé le titan vengeur Bahamuth ! Fuyant par la rivière, ils découvrent Uru, la cité des Dieux, souvenir d’un temps lointain où ils vivaient parmi les hommes. Mais passé et présent se mêlent à nouveau, tandis qu’ailleurs l’esprit du Vénérable devient la page blanche sur laquelle s’écrit notre futur. Alors que gronde une nouvelle guerre fratricide entre les titans et les dieux, les enfants parviendront-ils à briser le cycle de la destruction ?
Ce ne sont pas les trésors qui font les grands capitaines mais les légendes qu’on raconte à leurs sujets…
Le capitaine Sherman a beau être un pirate émérite, il a tout de même un grand défaut : il ne rapporte quasiment jamais de trésor dans ses cales. Par contre, quand il s’agit de raconter des histoires, il excelle ! Au moins assez pour motiver son équipage à repartir à l’aventure ! Le capitaine et ses hommes seront-ils à la hauteur des plus grandes légendes ?