Cauchemar mécanique

Entretiens des gags et réparations des gaffes à volonté. Devis salé, addition carabinée et on paie au comptant même si on ne l’est pas (content). Découvrez les coulisses de la guerre des garages, qui oppose de pages en gags Lamordache et Isidore. De coups fourrés en coups de clefs à molette, tous les coups sont permis !


Un bébé en cavale

Charlotte a débarqué dans la vie de Jérôme. Elle doit avoir dans les six mois, par là. Martin, son papa, a usé ses pantalons sur les bancs de la fac avec notre détective et lui demande aujourd’hui un sacré service. Spécialiste des situations de dupes, Martin se retrouve avec deux tueurs à ses trousses. Jérôme pourrait-il veiller sur la petite pendant quelque temps ? Merci, c’est chic, salut, à plus tard ! Protéger Charlotte relève du parcours du combattant. À croire que les tueurs en veulent plus à Charlotte qu’à Martin… S’engage une course-poursuite dans Paris qui permet à Jérôme de visiter, dans le désordre, un cimetière, un music-hall et une salle de boxe. Au pas de course, bien sûr. Le tout, c’est de courir plus vite que des assassins dont le regard exprime autant de compassion qu’un feu vert passant à l’orange.


Le Vagabond des dunes

Retour sur les plages du Nord. Jérôme est contacté par un ancien camarade de jeu, Bernard-Henri Debucourt, héritier d’un petit empire industriel. Toute sa vie. Quand on est un Debucourt, on procrée pour assurer l’avenir de l’usine. Mais les temps changent. Aujourd’hui, aux abords des usines, on croise des vagabonds qui crèchent dans les bunkers, pisseux vestiges du Mur de l’Atlantique. Bernard-Henri doit s’absenter quelques jours ; il ne peut confier Gauthier, l’héritier, à sa seule mère et aux derniers domestiques de la famille. Imaginez que les vagabonds se métamorphosent en voleurs d’enfants… Encore heureux qu’on puisse faire appel à « Jéjé Binoclard », le neveu du conseiller municipal Bloche, tonton Sébastien. Jérôme, nounou ? Si son rôle pouvait se résumer à cela. Mais dans les brumes du Nord, là où les canaux se pendent, le passé adore se revêtir des voiles de l’oubli. Chez les Debucourt, ce ne sont pas les strates de l’amnésie qui manquent. Et Jérôme, c’est plus fort que lui, ne peut s’empêcher de les ôter une à une. Jusqu’au moment où il se rend compte qu’il a peut-être soulevé un voile de trop.


Le Jeu de trois

Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l’un des participants tombe amoureux d’une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce  » jeu de trois  » prend des allures de drame antique.


Houppeland (tome 1)

Imaginez ça : voilà qu’on célèbre Noël chaque jour que Dieu fait, et même lors de ceux qu’Il ne fait pas. Chapeaux pointus, serpentins et confettis de rigueur. C’est la fête, quoi. On se marre, on rigole, ah ah ah ! Tu parles, Charles ! En fait, c’est la fiesta forcée, comme les travaux du même nom. Que tu le veuilles ou non, tu réveillonnes tous les jours jusque tard dans la nuit. Obligé. Et n’oublie pas l’échange de cadeaux, tu risquerais de le payer très cher. Embarquement immédiat par la Brigade des Joyeux Drilles, plus sévère, plus dure, plus inhumaine que celle des moeurs. Elle contrôle ton taux de bonne humeur : « Soufflez dans le ballon ». T’as pas fini d’en voir dans ce monde très proche du nôtre où la réalité dépasse l’infection. Un véritable cauchemar ? Absolument !