Intégrale Sybil la Fée cartable tome 1

Le stylo magique qui ferait les devoirs à notre place, quel ado n’en a pas rêvé ? Mais, dans le cas de Nina, c’est une drôle de fée nommée Sybil qui le tient. Et elle a peut-être légèrement oublié de dire à sa protégée que les devoirs magiques ont un prix et que, dorénavant, elle sera la cible de forces du mal déterminées à l’empêcher d’accomplir une mystérieuse prophétie. Qu’il va également falloir accomplir sans éveiller les soupçons de sa mère… Les contes de fée sont parfois cruels !


Votez Ducobu !

Vingt-six albums et des milliers de gags plus tard, il s’en passe toujours des choses, à l’école Saint-Potache ! Si Ducobu a depuis longtemps compris que la meilleure défense, c’est de ne « rien faire et laisser punir », il n’a rien perdu de son esprit poétique, qui finit par déteindre sur tout son environnement. Ainsi, tandis qu’il se rêve en « Cancrillon », les cartables décident de faire l’école buissonnière. Quant à savoir combien font sept fois six… ? Seul Latouche espère encore la réponse !


L’Éveil

Le plan de Naïa ayant foiré en beauté, nos cinq amis sont à présent séparés. Pire, ils sont traqués par des militaires bien décidés à ne laisser personne les empêcher d’ouvrir le portail entre la Terre et le monde des grands anciens. Le général espère que ces derniers feront table rase de l’humanité et de tous ses excès. Mais, dans leur fuite, Lucas et Sato découvrent une fresque qui pose une question des plus dérangeantes : si les « infectés » – les Shoggoths – sont les serviteurs des Grands Anciens et qu’ils sont déjà venus sur Terre, alors pourquoi n’ont-ils pas ouvert le portail à l’époque ?


Cannonball

Lorsque POG, célèbre youtubeur automobile et collectionneur de bolides, lui propose une course pirate sur route ouverte, de New York à Los Angeles, Michel Vaillant est d’abord dubitatif. Mais il se laisse finalement prendre au jeu de la Cannonball, cette course mythique sans règles, où tous les coups sont permis. Mais peut-être vont-ils l’être un peu trop ! Car entre sabotage informatique et attentat à la bombe, quelqu’un semble bien décidé à ce que la nouvelle Vaillante, la MontlHéry, n’arrive jamais à bon port… Les centaines de milliers de fans suivant Michel Vaillant et POG sur les réseaux sociaux vont-ils assister en direct au chant du cygne de deux des plus grandes stars du monde de l’automobile ? Attention : grand spectacle en perspective !

Lapière fait rugir tout son talent dans ce Vaillant confrontant – dans la plus pure tradition Graton – Michel Vaillant, héros de fiction, et POG, personnalité réelle. Il est accompagné d’Olivier Marin et Marc Bourgne, qui fait son retour sur la série.


Aphrodite

Aphrodite, reine de beauté de la mythologie grecque, nous dévoile les dessous et affaires privés des dieux et déesses de l’Olympe… Un vrai Panthéon de fourberies et d’adultères ! Tous les épisodes de ce sitcom légendaire dans lequel Aphrodite, la mère d’Éros, tient le premier rôle vous seront racontés avec tout l’humour et le talent de Nadja Fejtö qui voit, dans ces contes et légendes antiques, un reflet quasi documentaire de nos vies contemporaines !


Rap Incident

Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai…) doit sauver une princesse (pas toujours super maligne, avouons-le…). De ce postulat limpide, Midam le génie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d’hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l’univers de Kid Paddle l’occasion de se régaler de l’intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 21 tomes, on redemande toujours du « Same player shoot again ». Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.


Dans les entrailles de Yog

Leur survie dans un monde post-apocalyptique était déjà compliquée… Mais voici que Vanille, Minus et les autres enfants s’enfoncent un peu plus dans le cauchemar…

Alors que Vanille, inconsciente, est la victime désignée des terribles « Têtes de pieuvre » de la divinité Yog-Sothoth, deux étranges créatures accourent soudain à son aide. Minus, lui, toujours séparé du groupe, se débat dans un rêve étrange, emprisonné avec d’autres enfants aux pouvoirs hors-normes. Les deux héros, tout comme Chief, La Crado, Testo, La Taupe et les autres jeunes survivants d’un monde apocalyptique soumis au règne d’une brume qui pourrait les changer en « baveux » – des zombies sans âme – vont-ils enfin comprendre comment sortir de ce cauchemar ?

Entre Lovecraft, Stranger Things et Les Goonies, Betbeder et Djief composent une saga aux ambiances palpitantes et inédites, faisant de Créatures LA nouvelle référence de la BD jeunesse d’aventure. Une série qu’on vous déconseille de lire tout seul à la maison si vous craignez les frissons !


L’île

Ady, fille d’un basketteur célèbre, est une ado gâtée et capricieuse. Autant dire que sa vie change brutalement lorsqu’elle perd ses parents dans de mystérieuses circonstances. Heureusement, Ady est envoyée sur L’ÎLE, orphelinat paradisiaque loin de tout, créé par René Zayer, patron de groupe pharmaceutique et philanthrope. Malgré la présence d’une centaine de « frères et soeurs » super bizarres, comme Dimon, une brute vicieuse, Ady va vite apprécier le luxe de l’île, ses équipement et son absence de scolarité ! Jusqu’au jour où elle va découvrir qu’il y a deux types d’ados sur L’ÎLE : ceux qui ont subi « l’Évolution Z » – de dangereux zombies étudiés par Zayer afin de commercialiser un sérum d’immortalité –, et ceux dont la seule finalité est de les nourrir… Mais de quel groupe Ady fera-t-elle partie ? Pour le découvrir, elle ne pourra compter que sur son courage et celui de Kareem, son mystérieux compagnon d’infortune…